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Wener Notes

骰子游戏

约 3 分钟阅读
标签:游戏
游戏道具核心玩法
吹牛 / 大话骰每人一个骰盅、五颗六面骰子隐藏骰面,轮流叫数量和点数,开盅验证
牛牛 / 骰子斗牛每人五颗六面骰子三颗组成有牛条件,比较余下两颗的牛点
  • 开局约定:使用哪套规则、先手与顺序、平手处理、是否重摇、特殊骰型与计分
  • 吹牛的叫斋、叫飞与牛牛的凑十、六倍数算法都有不同约定,不能混成一套规则

吹牛

  • 大话骰 / Liar's Dice
  • 至少两人,每人五颗骰子;各自查看自己的骰面,不给其他玩家看
  • 叫「N 个 D」表示全场至少有 N 颗 D 点骰子,统计所有人的骰子
    • 比的是符合条件的骰子数量,不是骰面点数之和
  • 以下按聚会大话骰的普通叫骰流程记录,特殊规则另列
  • 规则参考:、

叫骰与开盅

  1. 所有人摇骰,查看后保持骰面不变
  2. 选定先手和轮流方向,由先手叫数量与点数
  3. 下家选择加叫或喊「开」
    • 数量不变,点数必须增加:5 个 4 → 5 个 5
    • 数量增加,点数可以降低:5 个 4 → 6 个 2
    • 起叫下限有按玩家人数、人数的 1.5 倍等约定,开局先选定
  4. 有人喊开,所有人开盅,统计上一次叫骰的有效数量 M
    • M≥NM \ge N - 叫骰成立,喊开者输
    • M<NM < N - 叫骰不成立,最后叫骰者输
  5. 按约定计分,通常由输家开始下一局,重新摇骰

1 点与叫斋

  • 普通非斋规则中,1 点可以当作 2–6 的任意一个目标点数
    • 叫「6 个 2」时,统计实际的 2 点和 1 点
    • 叫「N 个 1」时,只数实际的 1 点
  • 叫斋 - 只数所叫点数,1 不再作为其他点数的百搭
  • 叫过 1 是否整局取消百搭、叫斋是否可以转回非斋,需要开局约定
  • 斋与非斋之间的加叫规则不能直接套用普通叫骰顺序

例如全场实际有 4 颗 2 点、2 颗 1 点:

  • 非斋叫「6 个 2」成立,喊开者输;恰好达到叫骰数量也算成立
  • 非斋叫「7 个 2」不成立,叫骰者输
  • 叫「6 个 2 斋」只数 4 颗实际的 2,叫骰者输

可选规则

规则含义开局需要约定
飞 / 非斋从叫斋回到 1 可百搭的状态数量增加至少 2 个、翻倍等规则并存
围骰 / 豹子五颗在允许 1 百搭后可视为同一点数是否把五颗算作六颗
全围 / 纯豹五颗实际点数完全相同是否把五颗算作七颗,不能默认计入
散骰 / 单骰五颗实际点数都不同是否允许展示后重摇
劈 / 反劈强行开、跨位开及反击哪些玩家能开、是否加倍计分
有骰计骰按实际符合点数的骰子计数不启用围骰数量加成,散骰不重摇;1 的百搭另行约定

Perudo

  • Perudo 是同类叫骰游戏的商业规则版本,参考 Zygomatic 官方规则
  • 输一轮移除一颗骰子,失去全部骰子者出局,最后仍有骰子的人获胜
  • 官方规则中,1 为 Paco 百搭;从其他点数改叫 1,数量至少为原数量的一半并向上取整;从 1 改回其他点数,数量至少为原数量的两倍加一
  • 普通回合不能以 1 起叫
  • 另有 Palifico 特殊回合;不能直接把这些规则套入聚会版大话骰

牛牛

  • 骰子牛牛 / 骰子斗牛
  • 使用五颗骰子的玩法,另有扑克牌同名游戏
  • 目前可查到凑十与六倍数两套算法;下面分别记录,不把任何一套作为聚会统一标准
  • 牛牛的骰面按所选规则计算,不直接套用吹牛中「1 可百搭」的约定

凑十版

  • 参考 2UP 骰子牛牛产品规则,只引用骰型算法
  • 每人掷五颗普通六面骰子,打开后分成三颗与两颗
    • 三颗之和恰好为 10 - 有牛
    • 找不到这样的三颗 - 无牛
    • 有牛时,余下两颗之和取个位数,得到牛一至牛九;和为 10 则为牛牛
  • 大小:牛牛 > 牛九 > 牛八 > … > 牛一 > 无牛
  • 普通三颗六面骰子的和最多为 18,因此「三颗凑 10 的倍数」在这里就只能是 10
  • 余下两颗之和为 11、12 时分别是牛一、牛二,不按原始和值大小排序
五颗骰子三颗凑十剩余两颗结果
1 3 6 4 51+3+6=101 + 3 + 6 = 104+5=94 + 5 = 9牛九
2 3 5 4 62+3+5=102 + 3 + 5 = 104+6=104 + 6 = 10牛牛
1 3 6 5 61+3+6=101 + 3 + 6 = 105+6=115 + 6 = 11牛一
1 3 6 6 61+3+6=101 + 3 + 6 = 106+6=126 + 6 = 12牛二
2 2 2 3 3不存在三颗合计为 10-无牛
  • 双方无牛时,参考规则将各自五颗骰子从大到小排列,逐颗比较,第一处不同决定大小
  • 同牛点是否继续比单骰、平手重摇或同点庄家优先,聚会前另行约定
  • 该凑十规则不包含下面六倍数版的五炸、四炸等特殊骰型

六倍数版

  • 百度百科「骰子牛牛」 记录的一套玩法,条目带游戏软件信息,仅作变体参考
  • 三颗骰子之和为 6、12 或 18 - 有牛;否则无牛
  • 余下两颗之和按 6 循环计点
    • 6、12 - 牛六,即牛牛
    • 7 - 牛一;8 - 牛二;依此类推
  • 普通牛点大小:牛牛 > 牛五 > 牛四 > 牛三 > 牛二 > 牛一 > 无牛
  • 该来源还定义特殊骰型
    • 五炸 - 五颗相同
    • 五小牛 - 五颗点数合计为 6
    • 四炸 - 四颗相同
    • 大小:五炸 > 五小牛 > 四炸 > 牛牛 > 其他有牛 > 无牛
    • 同为五炸或四炸时,相同骰面的点数大者胜,6 最大、1 最小
  • 该来源的两人玩法比较结果相同则重摇,多人庄闲玩法同型庄家优先
  • 2 2 2 3 3 在凑十版中无牛;在此版本中,三颗 2 合计为 6,余下两颗 3 合计为 6,得到牛牛

参考

  • - 聚会叫骰流程及地域变体
  • - 斋、飞、围骰与有骰计骰
  • Perudo - Zygomatic 官方规则 PDF - 商业版本的完整规则
  • 骰子牛牛 - 2UP 用户指南 - 凑十版产品规则
  • 骰子牛牛 - 百度百科 - 六倍数版及特殊骰型,来源权威性有限

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