骰子游戏
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标签:游戏
- 开局约定:使用哪套规则、先手与顺序、平手处理、是否重摇、特殊骰型与计分
- 吹牛的叫斋、叫飞与牛牛的凑十、六倍数算法都有不同约定,不能混成一套规则
吹牛
- 大话骰 / Liar's Dice
- 至少两人,每人五颗骰子;各自查看自己的骰面,不给其他玩家看
- 叫「N 个 D」表示全场至少有 N 颗 D 点骰子,统计所有人的骰子
- 比的是符合条件的骰子数量,不是骰面点数之和
- 以下按聚会大话骰的普通叫骰流程记录,特殊规则另列
- 规则参考:大话骰链接zh.wikipedia.org/zh-cn/大話骰| 游戏 | 道具 | 核心玩法 | · | 吹牛 / 大话骰 | 每人一个骰盅、五颗六面骰子 | 隐藏骰面,轮流叫数量和点数,开盅验证 | · | 牛牛 / 骰子斗牛 | 每人五颗六面骰子 | 三颗组成有牛条件,比较余下两颗的牛点 | · 开局约定:使用哪套规则、先手与顺序、平手处理、是否重摇、特殊骰型与计分笔记:骰子游戏、吹牛链接zh.moegirl.org.cn/吹牛| 游戏 | 道具 | 核心玩法 | · | 吹牛 / 大话骰 | 每人一个骰盅、五颗六面骰子 | 隐藏骰面,轮流叫数量和点数,开盅验证 | · | 牛牛 / 骰子斗牛 | 每人五颗六面骰子 | 三颗组成有牛条件,比较余下两颗的牛点 | · 开局约定:使用哪套规则、先手与顺序、平手处理、是否重摇、特殊骰型与计分笔记:骰子游戏
叫骰与开盅
- 所有人摇骰,查看后保持骰面不变
- 选定先手和轮流方向,由先手叫数量与点数
- 下家选择加叫或喊「开」
- 数量不变,点数必须增加:
5 个 4 → 5 个 5 - 数量增加,点数可以降低:
5 个 4 → 6 个 2 - 起叫下限有按玩家人数、人数的 1.5 倍等约定,开局先选定
- 数量不变,点数必须增加:
- 有人喊开,所有人开盅,统计上一次叫骰的有效数量 M
- - 叫骰成立,喊开者输
- - 叫骰不成立,最后叫骰者输
- 按约定计分,通常由输家开始下一局,重新摇骰
1 点与叫斋
- 普通非斋规则中,1 点可以当作 2–6 的任意一个目标点数
- 叫「6 个 2」时,统计实际的 2 点和 1 点
- 叫「N 个 1」时,只数实际的 1 点
- 叫斋 - 只数所叫点数,1 不再作为其他点数的百搭
- 叫过 1 是否整局取消百搭、叫斋是否可以转回非斋,需要开局约定
- 斋与非斋之间的加叫规则不能直接套用普通叫骰顺序
例如全场实际有 4 颗 2 点、2 颗 1 点:
- 非斋叫「6 个 2」成立,喊开者输;恰好达到叫骰数量也算成立
- 非斋叫「7 个 2」不成立,叫骰者输
- 叫「6 个 2 斋」只数 4 颗实际的 2,叫骰者输
可选规则
| 规则 | 含义 | 开局需要约定 |
|---|---|---|
| 飞 / 非斋 | 从叫斋回到 1 可百搭的状态 | 数量增加至少 2 个、翻倍等规则并存 |
| 围骰 / 豹子 | 五颗在允许 1 百搭后可视为同一点数 | 是否把五颗算作六颗 |
| 全围 / 纯豹 | 五颗实际点数完全相同 | 是否把五颗算作七颗,不能默认计入 |
| 散骰 / 单骰 | 五颗实际点数都不同 | 是否允许展示后重摇 |
| 劈 / 反劈 | 强行开、跨位开及反击 | 哪些玩家能开、是否加倍计分 |
| 有骰计骰 | 按实际符合点数的骰子计数 | 不启用围骰数量加成,散骰不重摇;1 的百搭另行约定 |
Perudo
- Perudo 是同类叫骰游戏的商业规则版本,参考 Zygomatic 官方规则
- 输一轮移除一颗骰子,失去全部骰子者出局,最后仍有骰子的人获胜
- 官方规则中,1 为 Paco 百搭;从其他点数改叫 1,数量至少为原数量的一半并向上取整;从 1 改回其他点数,数量至少为原数量的两倍加一
- 普通回合不能以 1 起叫
- 另有 Palifico 特殊回合;不能直接把这些规则套入聚会版大话骰
牛牛
- 骰子牛牛 / 骰子斗牛
- 使用五颗骰子的玩法,另有扑克牌同名游戏
- 目前可查到凑十与六倍数两套算法;下面分别记录,不把任何一套作为聚会统一标准
- 牛牛的骰面按所选规则计算,不直接套用吹牛中「1 可百搭」的约定
凑十版
- 参考 2UP 骰子牛牛产品规则,只引用骰型算法
- 每人掷五颗普通六面骰子,打开后分成三颗与两颗
- 三颗之和恰好为 10 - 有牛
- 找不到这样的三颗 - 无牛
- 有牛时,余下两颗之和取个位数,得到牛一至牛九;和为 10 则为牛牛
- 大小:牛牛 > 牛九 > 牛八 > … > 牛一 > 无牛
- 普通三颗六面骰子的和最多为 18,因此「三颗凑 10 的倍数」在这里就只能是 10
- 余下两颗之和为 11、12 时分别是牛一、牛二,不按原始和值大小排序
| 五颗骰子 | 三颗凑十 | 剩余两颗 | 结果 |
|---|---|---|---|
1 3 6 4 5 | 牛九 | ||
2 3 5 4 6 | 牛牛 | ||
1 3 6 5 6 | 牛一 | ||
1 3 6 6 6 | 牛二 | ||
2 2 2 3 3 | 不存在三颗合计为 10 | - | 无牛 |
- 双方无牛时,参考规则将各自五颗骰子从大到小排列,逐颗比较,第一处不同决定大小
- 同牛点是否继续比单骰、平手重摇或同点庄家优先,聚会前另行约定
- 该凑十规则不包含下面六倍数版的五炸、四炸等特殊骰型
六倍数版
- 百度百科「骰子牛牛」 记录的一套玩法,条目带游戏软件信息,仅作变体参考
- 三颗骰子之和为 6、12 或 18 - 有牛;否则无牛
- 余下两颗之和按 6 循环计点
- 6、12 - 牛六,即牛牛
- 7 - 牛一;8 - 牛二;依此类推
- 普通牛点大小:牛牛 > 牛五 > 牛四 > 牛三 > 牛二 > 牛一 > 无牛
- 该来源还定义特殊骰型
- 五炸 - 五颗相同
- 五小牛 - 五颗点数合计为 6
- 四炸 - 四颗相同
- 大小:五炸 > 五小牛 > 四炸 > 牛牛 > 其他有牛 > 无牛
- 同为五炸或四炸时,相同骰面的点数大者胜,6 最大、1 最小
- 该来源的两人玩法比较结果相同则重摇,多人庄闲玩法同型庄家优先
2 2 2 3 3在凑十版中无牛;在此版本中,三颗 2 合计为 6,余下两颗 3 合计为 6,得到牛牛
参考
- 大话骰 - 维基百科链接zh.wikipedia.org/zh-cn/大話骰| 游戏 | 道具 | 核心玩法 | · | 吹牛 / 大话骰 | 每人一个骰盅、五颗六面骰子 | 隐藏骰面,轮流叫数量和点数,开盅验证 | · | 牛牛 / 骰子斗牛 | 每人五颗六面骰子 | 三颗组成有牛条件,比较余下两颗的牛点 | · 开局约定:使用哪套规则、先手与顺序、平手处理、是否重摇、特殊骰型与计分笔记:骰子游戏 - 聚会叫骰流程及地域变体
- 吹牛 - 萌娘百科链接zh.moegirl.org.cn/吹牛| 游戏 | 道具 | 核心玩法 | · | 吹牛 / 大话骰 | 每人一个骰盅、五颗六面骰子 | 隐藏骰面,轮流叫数量和点数,开盅验证 | · | 牛牛 / 骰子斗牛 | 每人五颗六面骰子 | 三颗组成有牛条件,比较余下两颗的牛点 | · 开局约定:使用哪套规则、先手与顺序、平手处理、是否重摇、特殊骰型与计分笔记:骰子游戏 - 斋、飞、围骰与有骰计骰
- Perudo - Zygomatic 官方规则 PDF - 商业版本的完整规则
- 骰子牛牛 - 2UP 用户指南 - 凑十版产品规则
- 骰子牛牛 - 百度百科 - 六倍数版及特殊骰型,来源权威性有限
关联信息
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参考资料
其他外链5 条
- baike.baidu.com/item/骰子牛牛/6991305baike.baidu.com/item/%E9%AA%B0%E5%AD%90%E7%89%9B%E7%89%9B/6991305
- intercom.help/support-help-center/zh-CN/articles/12827758-骰子牛牛intercom.help/support-help-center/zh-CN/articles/12827758-%E9%AA%B0%E5%AD%90%E7%89%9B%E7%89%9B
- www.zygomatic-games.com/wp-content/uploads/2019/09/perudoclassic_en_rules_compressed.pdfwww.zygomatic-games.com/wp-content/uploads/2019/09/perudoclassic_en_rules_compressed.pdf
- zh.moegirl.org.cn/吹牛zh.moegirl.org.cn/%E5%90%B9%E7%89%9B
- zh.wikipedia.org/zh-cn/大話骰zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%A4%A7%E8%A9%B1%E9%AA%B0