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NES Glossary

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HBlankHorizontal Blank period水平空白期
VBlankVertial Blank period竖直空白期
FDSFamicom Disk System红白机磁盘系统
pAPUpseudo-Audio Processor伪音频处理器
MMCMemory Management Controller内存管理控制器
PPUPicture Processing Unit图像处理单元
NES使用一个定制的NMOS 6502 CPU, 由Ricoh设计制造. 他最初的定制是添加了音频.
NTSC制式的NES频率是 1.7897725MHZ, PAL的是 1.773447MHZ.
6502有三种 (3) 中断: IRQ/BRK, NMI和RESET.

NMI的意思是 Non-Maskable Interrupt(不可屏蔽中断),发生在每次刷新时
(VBlank). 这些刷新的间隔依赖于所用的系统 (PAL/NTSC).

NES - 任天堂娱乐系统: Self-explanitory.
Dany - 与Famicom同义(硬件范围).
Famicom - 与NES同义,但不支持原始的DMC数字音频重放.
FDS - Famicom磁盘系统: 安装在Famicom顶部,支持3"双面游戏软盘.


CPU - 中央处理器: Self-explanitory. NES使用一个标准6502 ( NMOS )
PPU - 图形处理器: 用来控制图形,活动块和其他视频相关特点
pAPU - pseuedo-Audio 处理器: 固化于CPU; 产生 (5) 声音通道的波形:: 四个 (4) 模拟
和一个 (1) 数字. 在NES内部没有处理音频的物理芯片.
MMC - 大量内存控制器: 微型控制器, 用来控制使NES游戏使用6502的64Kbyte以外的存储器.
他们也可以被用来控制使用CHR-ROM,也许被用来产生“特别效果”,比如强制和中断,
以及其他一些.
VRAM - 图形储存器: 这个储存器在PPU内部. NES中安装了16kbits 的VRAM.
SPR-RAM - 子画面储存器: 用来储存子画面,共256 bytes. 虽然他也在PPU内部,但不是VRAM或者
ROM的一部分.
PRG-ROM - 程序只读储存器: 存储程序代码的存储器. 也可以认为是通过MMC控制的扩展存储器中
的代码部分.
PRG-RAM - 程序可写存储器: 于PRG-ROM同义,不过这个是RAM.
CHR-ROM - 角色只读存储器: 在PPU外部的VRAM数据, 通过MMC在PPU内部与外部交换,或者在启动队
列中“读入”VRAM.
VROM - 与CHR-ROM同义.
SRAM - 存档可写存储器: 一般用来保存RPG游戏的进度. 就像最终幻想系列的“水井”,和“塞
尔达传说”.
WRAM - 与SRAM同义.
DMC - δ调制通道: APU中处理数字信号的通道. 通常被认为是PCM (Pulse信号调制器)通道.
EX-RAM - 扩展存储器: 在任天堂的MMC5中使用的,允许游戏扩展VRAM的容量.