announceAdvancements | true | 是否在聊天框中公布玩家获得的进度。 | Boolean |
commandBlockOutput | true | 是否在聊天框中显示命令方块的输出文本。 | Boolean |
disableElytraMovementCheck | false | 是否禁用服务器对鞘翅飞行速度的检查(开启可能导致反作弊误判)。 | Boolean |
disableRaids | false | 是否禁用袭击事件。 | Boolean |
doDaylightCycle | true | 是否启用日夜交替和月相变化。设为false 将锁定当前时间。 | Boolean |
doEntityDrops | true | 生物(非怪物)或实体(如盔甲架、矿车)被破坏时是否掉落物品。 | Boolean |
doFireTick | true | 火是否会蔓延和自然熄灭。 | Boolean |
doImmediateRespawn | false | 玩家死亡后是否立即重生,跳过死亡屏幕。 | Boolean |
doInsomnia | true | 是否允许幻翼在长时间未睡觉的玩家周围生成。 | Boolean |
doLimitedCrafting | false | 玩家是否只能合成已解锁配方的物品(需要先获取配方)。 | Boolean |
doMobLoot | true | 怪物是否掉落物品(包括经验球)。 | Boolean |
doMobSpawning | true | 是否允许生物(被动和攻击性)自然生成。不影响刷怪笼。 | Boolean |
doPatrolSpawning | true | 是否允许掠夺者巡逻队生成。 | Boolean |
doTileDrops | true | 方块被破坏时是否掉落物品(受精准采集影响)。 | Boolean |
doTraderSpawning | true | 是否允许流浪商人生成。 | Boolean |
doVinesSpread | true | 藤蔓是否会向邻近方块蔓延生长。 (1.16+) | Boolean |
doWardenSpawning | true | 是否允许监守者(Warden)生成。 (1.19+) | Boolean |
doWeatherCycle | true | 是否启用天气变化(晴天、下雨、雷暴)。 | Boolean |
drowningDamage | true | 玩家或生物在水中窒息时是否受到伤害。 | Boolean |
fallDamage | true | 玩家或生物是否受到跌落伤害。 | Boolean |
fireDamage | true | 玩家或生物是否受到火焰伤害(包括岩浆、火)。 | Boolean |
forgiveDeadPlayers | true | 被玩家激怒的中立生物(如僵尸猪灵、狼)是否在该玩家死亡后停止敌对。 | Boolean |
freezeDamage | true | 玩家或生物在细雪中是否受到冰冻伤害。 (1.17+) | Boolean |
keepInventory | false | 玩家死亡时是否保留物品栏、经验和盔甲。 | Boolean |
logAdminCommands | true | 是否在服务器日志和游戏日志中记录管理员执行的命令。 | Boolean |
maxCommandChainLength | 65536 | 连锁命令方块(Chain Command Blocks)一次可执行的最大数量。 | Integer |
maxEntityCramming | 24 | 单个方块空间内能存在的、可推动的实体的最大数量。超过此数量会开始窒息死亡。 | Integer |
mobGriefing | true | 生物是否能改变游戏世界(如苦力怕爆炸破坏地形、末影人搬方块、村民耕种、羊吃草)。 | Boolean |
naturalRegeneration | true | 玩家在饥饿值足够时是否会自动恢复生命值。 | Boolean |
playersSleepingPercentage | 100 | 需要多少百分比的在线玩家同时睡觉才能跳过夜晚。 (1.17+) | Integer (0-100) |
randomTickSpeed | 3 | 每个区块中每个游戏刻(tick)随机选择方块执行"随机刻"的次数。影响作物生长、草方块蔓延、树叶腐烂等速度。 | Integer (>=0) |
reducedDebugInfo | false | 是否减少调试屏幕(F3)中显示的信息(隐藏坐标等敏感信息)。 | Boolean |
sendCommandFeedback | true | 执行命令时是否在聊天框中向执行者显示反馈信息。 | Boolean |
showDeathMessages | true | 是否在聊天框中显示玩家或命名生物的死亡信息。 | Boolean |
spawnRadius | 10 | 玩家首次加入游戏或死亡后(无床)重生点距离世界出生点的最大半径。 | Integer (>=0) |
spectatorsGenerateChunks | true | 旁观者模式(Spectator)的玩家是否能够加载新的区块。 | Boolean |
universalAnger | false | 被激怒的中立生物(如僵尸猪灵、蜜蜂)是否会敌视附近所有玩家,而不仅仅是激怒它们的玩家。 | Boolean |