还原的Bda计算器
· 4 min read
原帖链接
刚开始看到图片的时候会不会觉得是Bda呢?
'//////////////////////////
'////////还原de计算器//////
'////////作者id:a3160586///
'////////作者:Wener////////
'////////=================/
'////////欢迎访问//////////
'////////club.eebbk.com////
'//////////////////////////
图片都是用的和小机上一样的图片
展示的效果也和小机上基本相同,好像只是没有出来error的情况
还是有一点点缺点,就是处理小数的时候不是很有力,有时会出现误差
你可以直接把全部代码复制到自己的代码中进行调用 Cal_Calculator( the)
the为假的时候是黑色主题,为真的时候是蓝色主题
变量的命名都是用Cal_开头的,只有几个公用的函数才没那样处理
declare function str2float!( str2float_p_fstr$) 把字符串转换为浮点数
declare function float2str$( float2str_p_flo!) 把浮点数转换为字符串 这里有时候会产生误差
declare function ShowFloat( ShowFloat_p_hPage, ShowFloat_p_hImg, ShowFloat_p_x, ShowFloat_p_y, ShowFloat_p_Float$) 用图片来显示浮点数的字符串
这几个函数是相互独立的,可以任意调用,但是这个计算器必须依赖这三个函数
谢谢大家参考学习~
有意学习的可以看看下面
原先我在想着写这个的时候,想的是多么的简单~~~当做起来的时候才发现,原来~不只是想的那么简单~
instr,在电脑上,没查找到的时候是返回0的,而在最新的bda上是返回-1
所以 还是用 < 1 或者 > 0 来判断是否查找到要方便些
我不知道小机上的left能用不,所以全部是用mid代替的
s! = 0.0202
print s! * 100000
你猜结果是多少~?
2019.999878
这就是我之所以不能保证精确的原因,在程序中我略加处理过了,但是还是免不了有出错情况的
特别是处理很多小数的时候。。。。
要是出错了也只能按c取消了从来~
在处理键盘按键的时候,觉得我的那个想法是 很不错的,大家可以借鉴借鉴,就是~~~~~~
看代码吧,嘿嘿 保证超越前人,正在做的ime也是用的这样的思路。申请个专利哦
这里对热衷于汇编的人说几句话,其实机器并没有你们想的那么不堪~
我觉得速度对我来说还是很不错的,特别是我在屏幕上乱按的时候,因为太快,导致很多键还没恢复的时候都又按下了,恢复是40ms延时的,可想,其实速度还是够了啊~
汇编作为辅助,是最佳的选择,我就是这样用的,把一些要重复用到的子过程放开,用call来调用的,这样可看性要高一点点~本来过程也不长,没必要用一个函数。
好了就到这里吧
预知更多,请看代码
本人qq:514403150
欢迎讨论交流
^.^