Wener笔记故事指南
- S: State - 状态
- 表示系统或组件的当前状态。
- 状态是整个模式的核心,用于存储当前的上下文信息。
- 例如:
- E: Effect - 副作用
- 定义需要与外部系统交互的操作,例如网络请求、日志记录、读取或写入本地存储。
- 副作用通常是异步的,它们会改变外部系统的状态。
- 例如:
- 调用 API 获取用户数据。
- 将数据保存到数据库。
- G: Guard - 守卫
- 用于检查当前状态或输入是否合法,决定某些操作是否可以继续。
- 守卫是业务逻辑的重要组成部分,它充当状态和动作之间的“过滤器”。
- 例如:
- 用户是否有权限执行某个操作?
- 提交表单时,所有字段是否都有效?
- A: Action - 动作
- 具体的行为或操作,通常由事件触发,并可能引发状态更新或副作用。
- 动作通常是系统响应用户输入或其他事件的结果。
- 例如:
- 事件触发/Action - 守卫检查/Guard - 状态更新/State - 副作用/Effect
- 优点
特性 | SEGA Pattern | Redux |
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状态管理 | 通过 State 模块管理 | 使用全局 Store 管理 |
副作用管理 | 使用 Effect 模块 | 通常使用 Middleware 处理 |
守卫逻辑 | 明确的 Guard 模块 | 通过 Reducer 或 Middleware |
动作触发 | 明确的 Action 模块 | 通过 Action Creator |