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Game Reviews

火焰纹章 风花雪雨

玩的第二个火纹

  • 困难+轻松
  • 比 火焰纹章
    • 剧情故事有意思的多
    • 副官好带人
    • 任务更加丰满
    • 战斗简单的多
      • 地图简单的多
      • 突突突往上刚就是了
    • 节奏更慢
    • 兵种很弱很弱
      • 不丰富
      • 没太大意义
      • 最高级都是飞或者马
      • 克制意义不大

火焰纹章 Engage

第一次玩火纹系列

  • 有些视频播片 - 投屏看得到明显的压缩方块
  • 画风好看
  • 困难模式有点难度 - 还没玩过超难
  • 3D 建模精致
    • 加载有点久

玩的 困难+休闲,正传保证基本没人牺牲,训练什么的就有些会委托了。

第一次玩一个地图时,可能会遇到一些“惊喜”,困难模式下,有时候需要 回溯 才能过关,困难模式更刺激,有可能一步失败就全盘皆输。

  • 打得最久的回合
    • 外传 - 贤王
      • 失败一次 - 没注意到有宝贝的敌人撒腿就跑,追击上去被灭
      • 第二次用了 6 次时之水晶 - 为了把所有的钱拿到,打了 22 回合
  • 玩高难度需要练,把队员都练的差不多水平,低难度可以一个人单刀直入。
  • 第一回合,和开始第一回合之前最耗时间,平均一回合 10 分钟
  • 一般 12 人上场
  • 唯快不破 - 回避够高,就没人能碰到你
  • 有难度才会促使想办法研究配合

  • 110h 通关+所有外传
    • 主角 315 战,272 胜
    • 没有 DLC
  • 主角+琳 - 速刷
    • 配合 防阵=无敌
  • 主要队员
    • 花月 - 高闪避,约等于无敌
    • 帕涅托捏 - 高输出,半伤
    • 路易 - 输出+盾
      • 配合 防阵=物理无敌
    • 艾比 - 法师,防御中等,机动性高
    • 庞德罗 - 辅助,半个法师
    • 塞安达斯 - 跳舞
    • 史塔卢克 - 弓
    • 奥尔坦希亚 - 奶妈

前期对选人有些摇摆不定,导致后期换人了重新培养,带上场都为了水经验。

机动性很重要,如果有不那么重要的技能,可以选择都继承 “再移动”,更好的配合站位,可以打完就跑,可以增加移动距离。

领取成就后不会太缺羁绊碎片,但是会一直缺钱和水晶。

几乎没用过主角纹章士效果,因为主角都在输出,位置不够就 琳 远程,位置够就残像或者直接上。

异度神剑 3

第一部通关的 异度神剑 系列,玩过黄金伊拉,但是未通关,主线要求完成一定数量支线任务,就蒙了。

异度神剑 3 对游玩非常友好,游玩过程有种半开放世界的感觉,就像塞尔达的体验一样,玩着主线,然后一不小心支线就玩了好多个小时。 应该算是我玩的第一个 JRPG,体验到了 JRPG 的魅力,故事、演绎、人物都非常生动有趣。

  • 故事
    • 世界观设定非常宏大
    • 故事非常任天堂
  • 演绎
    • 大多过场都是游戏内的,很少播片
    • 游戏内过场很多,很多都有配音,非常吸引人
  • 人物
    • 出场人物很多
    • 大多人物都很有趣,性格鲜明,能找到喜欢的人物
    • 人物之间羁绊关系促使更想玩支线任务
    • 人物声优配音很优秀,喜欢听好几个英雄的声优
    • 人物配音很多,日常一些活动也会触发一些打趣的对话

9 天内,玩了 8 天, 128h 通关,20 级前困难难度,之后普通难度,通关时 88 级。 因为买的 ENGAGE 到了,才速通,如果正常玩完,感觉至少 150h+。

困难难度是有“难度”的,同级别自动操作可能打不过。普通难度问题不大。 因为游戏半开放,导致玩支线和自己探索把等级刷上去了,导致后面主线时,完全没压力。 地图非常大,非常想要探索,也很有意思。

玛利欧+疯狂兔子:希望之星

比上一作,整体体验更好

  • 优化的战旗机制
    • 不是格子
    • 技能使用逻辑
  • 混合了 箱庭解谜
    • 类似 马里奥奥德赛的体验
    • 不只是一直打打打,很好的调节了游玩节奏

缺点也相对明显

  • 关卡设计过于 玉璧
    • 关卡玩法相同
    • 关卡角色相同 - 换颜色
    • 不过所幸地图区别还是很大的
  • 太简单
    • 玩的 严峻 难度 - 但是还是没什么难度

玩了 55h+, 通关,第一关 99%,第二关 98%,第三关只有 80%,第四关只有 60%,因为后面太重复了,有点枯燥。 有些谜题有些隐讳,查了别人的解法。