Crafting
name | id |
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烈焰粉 | blaze_powder |
快捷键 (Shortcut) | 功能 (Function) | 备注 (Notes) |
---|---|---|
F1 | 隐藏/显示 HUD (用户界面元素,如物品栏、血条、准星等) | 适合截图或沉浸式体验 |
F2 | 截图 | 截图文件保存在 .minecraft/screenshots |
F3 | 打开/关闭调试屏幕 (显示坐标、朝向、生物群系、帧率等信息) | 调试、定位关键信息 |
Shift + F3 | 打开/关闭调试屏幕(仅包含性能图表,无文字信息) | 查看性能(卡顿)来源 |
F3 + A | 重新加载区块 | 解决视觉错误或卡顿 |
F3 + B | 显示/隐藏实体碰撞箱 (Hitbox) 和视线 | 调试、观察实体交互范围 |
F3 + C | 复制当前位置坐标和朝向到剪贴板 | 分享位置或用于命令 |
F3 + C 10s | 强制使游戏崩溃 (生成包含调试信息的崩溃报告) | 仅用于调试目的! |
F3 + D | 清空聊天记录 | |
F3 + G | 显示/隐藏区块边界 | 规划建筑、农场,理解区块加载 |
F3 + H | 显示/隐藏物品详细信息 (ID, 耐久度, NBT 数据等) | 查看工具耐久或复杂物品信息 |
F3 + N | 在创造模式和旁观者模式之间切换 (需要作弊权限) | 快速切换模式用于观察或调试 |
F3 + P | 切换游戏窗口失焦时是否自动暂停 | 挂机或多任务时有用 |
F3 + Q | 显示所有 F3 组合键帮助列表 | 忘记组合键时使用 |
F3 + T | 重新加载资源包 (纹理、声音等) | 应用资源包更改或解决资源问题 |
F3 + F4 | 打开游戏模式切换菜单 (需要作弊权限) | 快速切换生存/创造/冒险/旁观 |
F5 | 切换视角 (第一人称 / 第三人称后视角 / 第三人称前视角) | |
F11 | 切换全屏模式 | |
Shift | 潜行 / 防止从方块边缘掉落 / 放置方块在可交互方块上 (如箱子、熔炉) | 基本移动和精确建造 |
Ctrl (默认) | 疾跑 | 快速移动 |
E | 打开/关闭物品栏 | 管理物品 |
Q | 丢弃当前手持物品 (单个) | |
Ctrl + Q | 丢弃当前手持物品 (整组) | 快速丢弃大量物品 |
鼠标中键 | 选取方块 (Pick Block) | 快速选择看到的方块(创造/生存模式) |
Tab | (多人) 显示玩家列表 / (单人/多人) 命令与参数自动补全 | 查看在线玩家或方便输入命令 |
1-9 | 选择快捷物品栏对应的物品槽 | 快速切换工具或物品 |
Alt + F4 | 关闭游戏窗口 (与大多数 Windows 程序相同) | 注意:会直接关闭游戏 |
- 1 Chunk = 16x16x256
- 区块
- 世界高度=256
- 1 Block
- 区块,Chunk 16x16x(世界高度) 的区块
- 游戏只模拟处理玩家附近一定范围内的已加载区块。这个范围由服务器的模拟距离 (Simulation Distance) 设定决定
- 1 Tick = 1/20 秒, 0.05 秒
- 出生点区块 (Spawn Chunks):
- 世界出生点周围的一片区域(通常是 16x16 到 21x21 个区块,范围可能因版本和服务器设置而异)是常加载区块 (Spawn Chunks)。这意味着即使玩家不在附近,这些区块也会持续加载和处理。
- 世界出生点 (World Spawn Point)
/setworldspawn ~ ~ ~
- Ticking Area
- Bedrock 1.20 版本新增的功能,允许玩家在特定区域内创建一个“刻区”,即使没有玩家在附近,这个区域也会持续加载和处理。可以通过命令
/tickingarea
来管理。
- Bedrock 1.20 版本新增的功能,允许玩家在特定区域内创建一个“刻区”,即使没有玩家在附近,这个区域也会持续加载和处理。可以通过命令
- 区块内,每游戏刻(1/20 秒)随机选择 3 个方块进行“随机刻”更新
- 水流,平坦表面 7 格,加上自身一共8格
- 冰块(Ice)、浮冰(Packed Ice)和蓝冰(Blue Ice)最主要的作用是大幅减少摩擦力,让实体(包括玩家、生物和掉落物)在上面滑动得更快、更远。
- 普通冰块 (Ice)会在阳光直射下融化,变成水源方块(Water Source Block),而浮冰(Packed Ice)和蓝冰(Blue Ice)则不会融化。
- 物品栏(Inventory)是玩家存放物品的地方。每个玩家有 36 个物品栏格子,另外还有 4 个热键栏格子和 1 个盔甲栏格子。
- 一个甘蔗方块大约需要 18 分钟 左右的时间才能长高一格。
- 碰撞箱 collision box
红石
- 信号源 (Power Source): 产生红石信号的方块。
- 传输介质 (Transmission Medium): 传递红石信号的方块(主要是红石粉)。
- 功能方块 (Mechanism Component): 接收红石信号并执行特定动作的方块。
- 信号强度 (Signal Strength): 红石信号有强度等级(0-15)。信号源发出时通常是15,每经过一格红石粉会衰减1。强度为0时信号消失。
- 普通活塞(Piston)和粘性活塞(Sticky Piston)都可以推动最多 12 个方块
- 粘性活塞的拉力仅限于紧邻的1格
- 红石信号 15 格
- 注意红石线需要 指向 机械
物品
- https://minecraftitemids.com/
- 物品
- https://www.minecraft-crafting.net/
- https://minecraft.wiki/w/Brewing
- https://minecraft.fandom.com/wiki/Brewing
Team
- team /team
# 创建一个新团队
# /team add <团队名称>
# 删除一个已存在的团队
# /team remove <团队名称>
# 将一个或多个玩家加入到指定的团队
# /team join <团队名称> [玩家名称]
# 让一个或多个玩家离开其当前所在的团队
# /team leave [玩家名称]
# 列出所有已创建的团队
/team list
# 设置团队的显示名称
# /team modify <团队名称> displayname <显示名称>
# 设置团队的颜色
# /team modify <团队名称> color <颜色>
# 设置团队成员之间是否可以互相伤害
# /team modify <团队名称> friendlyfire <true|false>
# 设置团队成员是否可以看到隐身的队友
# /team modify <团队名称> seeFriendlyInvisibles <true|false>
# 设置团队成员之间的碰撞规则
# /team modify <团队名称> collisionRule <always|never|pushOtherTeam|pushOwnTeam>
# 设置团队成员死亡消息的可见性
# /team modify <团队名称> deathMessageVisibility <always|hideForOtherTeams|hideForOwnTeam|never>