Crafting
name | id |
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烈焰粉 | blaze_powder |
快捷键 (Shortcut) | 功能 (Function) | 备注 (Notes) |
---|---|---|
F1 | 隐藏/显示 HUD (用户界面元素,如物品栏、血条、准星等) | 适合截图或沉浸式体验 |
F2 | 截图 | 截图文件保存在 .minecraft/screenshots |
F3 | 打开/关闭调试屏幕 (显示坐标、朝向、生物群系、帧率等信息) | 调试、定位关键信息 |
Shift + F3 | 打开/关闭调试屏幕(仅包含性能图表,无文字信息) | 查看性能(卡顿)来源 |
F3 + A | 重新加载区块 | 解决视觉错误或卡顿 |
F3 + B | 显示/隐藏实体碰撞箱 (Hitbox) 和视线 | 调试、观察实体交互范围 |
F3 + C | 复制当前位置坐标和朝向到剪贴板 | 分享位置或用于命令 |
F3 + C 10s | 强制使游戏崩溃 (生成包含调试信息的崩溃报告) | 仅用于调试目的! |
F3 + D | 清空聊天记录 | |
F3 + G | 显示/隐藏区块边界 | 规划建筑、农场,理解区块加载 |
F3 + H | 显示/隐藏物品详细信息 (ID, 耐久度, NBT 数据等) | 查看工具耐久或复杂物品信息 |
F3 + N | 在创造模式和旁观者模式之间切换 (需要作弊权限) | 快速切换模式用于观察或调试 |
F3 + P | 切换游戏窗口失焦时是否自动暂停 | 挂机或多任务时有用 |
F3 + Q | 显示所有 F3 组合键帮助列表 | 忘记组合键时使用 |
F3 + T | 重新加载资源包 (纹理、声音等) | 应用资源包更改或解决资源问题 |
F3 + F4 | 打开游戏模式切换菜单 (需要作弊权限) | 快速切换生存/创造/冒险/旁观 |
F5 | 切换视角 (第一人称 / 第三人称后视角 / 第三人称前视角) | |
F11 | 切换全屏模式 | |
Shift | 潜行 / 防止从方块边缘掉落 / 放置方块在可交互方块上 (如箱子、熔炉) | 基本移动和精确建造 |
Ctrl (默认) | 疾跑 | 快速移动 |
E | 打开/关闭物品栏 | 管理物品 |
Q | 丢弃当前手持物品 (单个) | |
Ctrl + Q | 丢弃当前手持物品 (整组) | 快速丢弃大量物品 |
鼠标中键 | 选取方块 (Pick Block) | 快速选择看到的方块(创造/生存模式) |
Tab | (多人) 显示玩家列表 / (单人/多人) 命令与参数自动补全 | 查看在线玩家或方便输入命令 |
1-9 | 选择快捷物品栏对应的物品槽 | 快速切换工具或物品 |
Alt + F4 | 关闭游戏窗口 (与大多数 Windows 程序相同) | 注意:会直接关闭游戏 |
- 一天为 现实 20 分钟
- 水流,平坦表面 7 格,加上自身一共8格
- 一个甘蔗方块大约需要 18 分钟 左右的时间才能长高一格。
- 多的小麦种子拿来堆肥
- 腐肉可以卖给牧师
- 磨刀石
- 修复道具耐久,丢失附魔状态
- 使用两个一样的道具,能增加道具的耐久度,保留道具的使用和归属情况
- 物品 + 附魔书 为道具附魔
- 铁砧/Anvil
- 使用经验修复道具耐久度,保留附魔
- 附魔台
- 周围间隔 1 Block 放置书架能提升附魔台等级,最多 30级,15个书架
- 先前工作惩罚 / Prior Work Penalty
- 附魔
- 修理
- 钻石矿石 (Diamond Ore)
- 分布在 Y=14 到 Y=-63
- Y=-50 到 Y=-63 相对更多
- 废弃传送门
- 使用黑曜石修复
- 使用 打火石 / 火焰弹 点燃激活
- 也可以自己直接使用 黑曜石制作
- 黑曜石
- 带一个水桶,直接倒在岩浆上即可产生
- 下界合金 (Netherite)
- 使用 远古残骸 合成
- 远古残骸 (Ancient Debris)
- Y=8 到 Y=119
- 主要在 Y=15
- 不会暴露在空气中
- 主世界
- The End 传送门通常在 要塞 (Stronghold)
- 末影之眼 (Ender Eye) 会指向要塞
- 末影珍珠 (Ender Pearl) + 烈焰粉 (Blaze Powder)
- 使用 末影之眼 (Ender Eye) 可以打开要塞的传送门
- 下界/地狱 (The Nether)
- Y=31 是默认的岩浆海平面
- 特殊地形能延伸到更低位置
- 固体下界岩 (Netherrack)
- 灵魂沙峡谷 (Soul Sand Valley)
- 绯红/诡异森林 (Crimson/Warped Forest)
- 玄武岩三角洲 (Basalt Deltas)
- 酿造台
- 烈焰粉 + 水瓶 + 下界疣/地狱疣 -> 粗制的药水
- 粗制的药水 (Awkward Potion) +
- 金西瓜 -> 治疗药水 (Potion of Healing) 瞬间治疗
- 金胡萝卜 (Golden Carrot) -> 夜视药水 (Potion of Night Vision)
- 海豚 - 水肺药水 (Potion of Water Breathing)
- 糖 (Sugar) -> 迅捷药水 (Potion of Swiftness)
- 兔子脚 (Rabbit's Foot) -> 跳跃药水 (Potion of Leaping)
- 烈焰粉 (Blaze Powder) -> 力量药水 (Potion of Strength)
- 蜘蛛眼 (Spider Eye) -> 剧毒药水 (Potion of Poison)
- 恶魂之泪 (Ghast Tear) -> 再生药水 (Potion of Regeneration)
- 岩浆膏 (Magma Cream) -> 抗火药水 (Potion of Fire Resistance)
- 幻翼膜 (Phantom Membrane) -> 缓落药水 (Potion of Slow Falling)
- 海龟壳 (Turtle Shell): (用海龟鳞甲 Scute 合成) - 神龟药水 (Potion of the Turtle Master) (提供 迟缓 IV + 抗性提升 III/IV,持续 0:20)
- 红石粉 (Redstone Dust) -> 延长药水效果 - 3:00 -> 8:00
- 萤石粉 (Glowstone Dust) -> 增强药水的效果等级 - I 级 -> II 级
- 火药 (Gunpowder) - 喷溅药水 (Splash Potion)
- 龙息 (Dragon's Breath) - 滞留药水 (Lingering Potion)
- 只能添加到已经是 喷溅药水 上
- 发酵蛛眼 (Fermented Spider Eye) - “腐化”或“反转”
- 迅捷药水 (Swiftness) + 发酵蛛眼 -> 迟缓药水 (Slowness)
- 治疗药水 (Healing) 或 剧毒药水 (Poison) + 发酵蛛眼 -> 伤害药水 (Harming)
- 夜视药水 (Night Vision) + 发酵蛛眼 -> 隐身药水 (Invisibility)
- 跳跃药水 (Leaping) + 发酵蛛眼 -> 迟缓药水 (Slowness) (不太常用)
- 抗火药水 (Fire Resistance) + 发酵蛛眼 -> 迟缓药水 (Slowness) (Java版)
- 下界疣/地狱疣
- 在下界的地狱堡垒中找到
- 种子在灵魂沙上,楼梯间旁边
- 可以自己培育
- 龙息 (Dragon's Breath)
- 玻璃瓶收集末影龙在战斗中喷吐的紫色龙息云
- 发酵蛛眼 = 1个棕色蘑菇 + 1个糖 + 1个蜘蛛眼
红石
- 信号源 (Power Source): 产生红石信号的方块。
- 传输介质 (Transmission Medium): 传递红石信号的方块(主要是红石粉)。
- 功能方块 (Mechanism Component): 接收红石信号并执行特定动作的方块。
- 信号强度 (Signal Strength): 红石信号有强度等级(0-15)。信号源发出时通常是15,每经过一格红石粉会衰减1。强度为0时信号消失。
- 普通活塞(Piston)和粘性活塞(Sticky Piston)都可以推动最多 12 个方块
- 粘性活塞的拉力仅限于紧邻的1格
- 红石信号 15 格
- 注意红石线需要 指向 机械
物品
- https://minecraftitemids.com/
- 物品
- https://www.minecraft-crafting.net/
- https://minecraft.wiki/w/Brewing
- https://minecraft.fandom.com/wiki/Brewing
Team
- team /team
# 创建一个新团队
# /team add <团队名称>
# 删除一个已存在的团队
# /team remove <团队名称>
# 将一个或多个玩家加入到指定的团队
# /team join <团队名称> [玩家名称]
# 让一个或多个玩家离开其当前所在的团队
# /team leave [玩家名称]
# 列出所有已创建的团队
/team list
# 设置团队的显示名称
# /team modify <团队名称> displayname <显示名称>
# 设置团队的颜色
# /team modify <团队名称> color <颜色>
# 设置团队成员之间是否可以互相伤害
# /team modify <团队名称> friendlyfire <true|false>
# 设置团队成员是否可以看到隐身的队友
# /team modify <团队名称> seeFriendlyInvisibles <true|false>
# 设置团队成员之间的碰撞规则
# /team modify <团队名称> collisionRule <always|never|pushOtherTeam|pushOwnTeam>
# 设置团队成员死亡消息的可见性
# /team modify <团队名称> deathMessageVisibility <always|hideForOtherTeams|hideForOwnTeam|never>